Jesteś tutaj: Strona główna > władca liczb

Władca Liczb


Regulamin konkursu matematycznego Władca Liczb

Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem konkursu jest firma bbnet Bartosz Behrendt (dalej jako maximus.pl) z siedzibą w Gliwicach, przy ul. Boya-Żeleńskiego 12.
  2. Patronami medialnymi konkursu są miesięcznik Młody Technik, serwis Edulandia.pl oraz miesięcznik Maturzysta.
  3. Uczestnikiem konkursu może być każda osoba fizyczna, z wyjątkiem pracowników maximus.pl oraz członków ich rodzin. W konkursie samodzielnie mogą uczestniczyć tylko osoby pełnoletnie. Osoby niepełnoletnie biorą udział w konkursie za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych.
  4. Uczestnicy konkursu wyrażają zgodę na gromadzenie i przetwarzanie danych osobowych przez maximus.pl oraz na otrzymywanie e-maili informacyjnych przesyłanych przez maximus.pl zgodnie Ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 r. oraz Ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną z dnia 18 lipca 2002 roku.
  5. Uczestnicy konkursu mają prawo wglądu do swoich danych osobowych, ich poprawiania oraz zgłoszenia żądania ich usunięcia. Prawo to może być wykonywane poprzez przesłanie odpowiedniego wniosku w formie pisemnej na adres maximus.pl.
  6. Udział w konkursie stanowi akceptację niniejszego regulaminu.

Zasady konkursu

  1. Konkurs polega na rozwiązywaniu interaktywnych testów matematycznych zamieszczonych na stronie maximus.pl.
  2. Konkurs podzielony jest na 10 etapów-testów i trwa w okresie 1 października 2009 - 1 marca 2010. Każdy etap trwa 14 dni.
  3. W konkursie mogą brać udział osoby w wieku od 13 do 21 lat.
  4. Aby wziąć udział w konkursie, należy posiadać konto w serwisie maximus.pl. Konkurs jest dostępny tylko dla osób zalogowanych. Po przystąpieniu do rywalizacji, każdy z uczestników uzyskuje dostęp do osiągniętych przez siebie wyników.
  5. Każdy uczestnik może rozwiązać dany test tylko jeden raz.
  6. Uczestnicy konkursu mogą walczyć o Nagrodę Główną - wymagane jest wówczas rozwiązanie minimum 3 testów - oraz o nagrodę za zwycięstwo w dowolnym etapie.
  7. W każdym z etapów konkursu wyłaniany jest uczestnik z najlepszym wynikiem. W przypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez kilku uczestników o zwycięstwie zadecyduje kolejność - wygrywa ten, który rozwiązał test jako pierwszy.
  8. Uczestnicy walczący o Nagrodę Główną zbierają punkty poprzez rozwiązanie co najmniej 3 testów z 10 testów konkursowych. W przypadku wykonania większej liczby testów bieżący wynik zliczany jest z trzech najlepiej rozwiązanych testów. W przypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez kilku uczestników, o zwycięstwie w całym konkursie zadecyduje dogrywka (dodatkowy test).
  9. Po każdym etapie na stronie maximus.pl podawana jest lista uczestników, którzy osiągnęli najwyższy wynik punktowy oraz pseudonim (nick) zwycięzcy etapu.
  10. Na stronie serwisu publikowany jest również globalny ranking uczestników, uwzględniający wynik z 3 najlepiej wykonanych testów. 
  11. Organizator konkursu może wykluczyć z konkursu Uczestnika, który postępował niezgodnie z niniejszym Regulaminem, bądź podjął próby użycia technik obejścia widocznych i niewidocznych zabezpieczeń Konkursu w celu zdobycia nagrody lub zwiększenia liczby punktów.

Nagrody

  1. Nagrodą za zwycięstwo w pojedynczym etapie jest zestaw: jedna gra planszowa Wygraj z maturą, jeden kalkulator naukowy Kav Cs-105 marki Vector, jedna kwartalna prenumerata Młodego Technika, jeden miesięczny abonament w serwisie maximus.pl oraz dyplom.
  2. Nagrodę etapową można odebrać tylko raz. W przypadku zwycięstwa uczestnika, który już raz wygrał etap, nagroda przechodzi na zawodnika z drugiego miejsca.
  3. Nagrodami pocieszenia dla pięciu uczestników w głównej rozgrywce jest 5 przewodników - po jednym dla użytkownika - ufundowanych przez Wydawnictwo Pascal.
  4. Nagrodą główną w konkursie jest jeden laptop HP Pavilion dv3640 ufundowany przez Wyższe Szkoły Bankowe, roczna prenumerata Młodego Technika oraz roczny abonament w serwisie maximus.pl od dowolnie wybranego dnia roku 2010, a także publikacja nazwiska w serwisie maximus.pl, edulandia.pl, na łamach Młodego Technika, Maturzysty i dyplom Władcy Liczb 2010.
  5. Warunkiem przekazania nagrody głównej jest przesłanie do redakcji kopii dowodu tożsamości potwierdzającego regulaminowy wiek Zwycięzcy i w przypadku osób niepełnoletnich kopii dowodu tożsamości osoby pełnoletniej, która odbierze nagrodę.
  6. Podatek od nagrody głównej zostanie zapłacony przez fundatora.
  7. Nagrody zostaną dostarczone zwycięzcom na koszt organizatora drogą pocztową lub przesyłką kurierską.
  8. Nagrody w Konkursie nie można zamienić na inną nagrodę ani na ekwiwalent pieniężny. Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu rękojmi za wady nagrody ani nie udziela gwarancji jej jakości. Wszelkie reklamacje dotyczące nagrody należy zgłaszać do jej producenta lub sprzedawcy.
  9. W przypadku braku możliwości skontaktowania się ze zwycięzcą lub niespełnienia wymogów konkursu miano zwycięzcy i nagroda przechodzą na zdobywcę kolejnego miejsca w konkursie.
  10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność ani utrudnienia odbioru nagrody z przyczyn leżących po stronie Uczestnika nagrodzonego w Konkursie.



1  |  2  |  3


Testy maturalne z matematyki - Sprawdź jak wyglądała matura z matematyki w latach poprzednich

Matematyka 2010 - przykładowe testy maturalne z matematyki 2010.

Słownik matematyczny - pigułki wiedzy, czyli definicje podstawowych pojęć matematycznych

Matematyka na wesoło - ciekawostki i zagadki matematyczne

Słynni matematycy - biografie wielkich matematyków

 

Testy CKE - Sprawdź, czy zdasz!

Dobre uczelnie - Chcesz studiować? Nie wiesz, jaką uczelnię wybrać? Sprawdź szkoły polecane przez maximus.pl!

dla młodszej siostry lub brata czyli szkoła podstawowa

Zapytaj prawnika

Plan lekcji online - zobacz jak działa

Tuning, Motoryzacja