Jesteś tutaj: Strona główna > władca liczb
Władca Liczb
Regulamin konkursu matematycznego Władca Liczb
Postanowienia ogólne
- Organizatorem konkursu jest firma bbnet Bartosz Behrendt (dalej jako maximus.pl) z siedzibą w Gliwicach, przy ul. Boya-Żeleńskiego 12.
- Patronami medialnymi konkursu są miesięcznik Młody Technik, serwis Edulandia.pl oraz miesięcznik Maturzysta.
- Uczestnikiem konkursu może być każda osoba fizyczna, z wyjątkiem pracowników maximus.pl oraz członków ich rodzin. W konkursie samodzielnie mogą uczestniczyć tylko osoby pełnoletnie. Osoby niepełnoletnie biorą udział w konkursie za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych.
- Uczestnicy konkursu wyrażają zgodę na gromadzenie i przetwarzanie danych osobowych przez maximus.pl oraz na otrzymywanie e-maili informacyjnych przesyłanych przez maximus.pl zgodnie Ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 r. oraz Ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną z dnia 18 lipca 2002 roku.
- Uczestnicy konkursu mają prawo wglądu do swoich danych osobowych, ich poprawiania oraz zgłoszenia żądania ich usunięcia. Prawo to może być wykonywane poprzez przesłanie odpowiedniego wniosku w formie pisemnej na adres maximus.pl.
- Udział w konkursie stanowi akceptację niniejszego regulaminu.
Zasady konkursu
- Konkurs polega na rozwiązywaniu interaktywnych testów matematycznych zamieszczonych na stronie maximus.pl.
- Konkurs podzielony jest na 10 etapów-testów i trwa w okresie 1 października 2009 - 1 marca 2010. Każdy etap trwa 14 dni.
- W konkursie mogą brać udział osoby w wieku od 13 do 21 lat.
- Aby wziąć udział w konkursie, należy posiadać konto w serwisie maximus.pl. Konkurs jest dostępny tylko dla osób zalogowanych. Po przystąpieniu do rywalizacji, każdy z uczestników uzyskuje dostęp do osiągniętych przez siebie wyników.
- Każdy uczestnik może rozwiązać dany test tylko jeden raz.
- Uczestnicy konkursu mogą walczyć o Nagrodę Główną - wymagane jest wówczas rozwiązanie minimum 3 testów - oraz o nagrodę za zwycięstwo w dowolnym etapie.
- W każdym z etapów konkursu wyłaniany jest uczestnik z najlepszym wynikiem. W przypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez kilku uczestników o zwycięstwie zadecyduje kolejność - wygrywa ten, który rozwiązał test jako pierwszy.
- Uczestnicy walczący o Nagrodę Główną zbierają punkty poprzez rozwiązanie co najmniej 3 testów z 10 testów konkursowych. W przypadku wykonania większej liczby testów bieżący wynik zliczany jest z trzech najlepiej rozwiązanych testów. W przypadku uzyskania takiej samej liczby punktów przez kilku uczestników, o zwycięstwie w całym konkursie zadecyduje dogrywka (dodatkowy test).
- Po każdym etapie na stronie maximus.pl podawana jest lista uczestników, którzy osiągnęli najwyższy wynik punktowy oraz pseudonim (nick) zwycięzcy etapu.
- Na stronie serwisu publikowany jest również globalny ranking uczestników, uwzględniający wynik z 3 najlepiej wykonanych testów.
- Organizator konkursu może wykluczyć z konkursu Uczestnika, który postępował niezgodnie z niniejszym Regulaminem, bądź podjął próby użycia technik obejścia widocznych i niewidocznych zabezpieczeń Konkursu w celu zdobycia nagrody lub zwiększenia liczby punktów.
Nagrody
- Nagrodą za zwycięstwo w pojedynczym etapie jest zestaw: jedna gra planszowa Wygraj z maturą, jeden kalkulator naukowy Kav Cs-105 marki Vector, jedna kwartalna prenumerata Młodego Technika, jeden miesięczny abonament w serwisie maximus.pl oraz dyplom.
- Nagrodę etapową można odebrać tylko raz. W przypadku zwycięstwa uczestnika, który już raz wygrał etap, nagroda przechodzi na zawodnika z drugiego miejsca.
- Nagrodami pocieszenia dla pięciu uczestników w głównej rozgrywce jest 5 przewodników - po jednym dla użytkownika - ufundowanych przez Wydawnictwo Pascal.
- Nagrodą główną w konkursie jest jeden laptop HP Pavilion dv3640 ufundowany przez Wyższe Szkoły Bankowe, roczna prenumerata Młodego Technika oraz roczny abonament w serwisie maximus.pl od dowolnie wybranego dnia roku 2010, a także publikacja nazwiska w serwisie maximus.pl, edulandia.pl, na łamach Młodego Technika, Maturzysty i dyplom Władcy Liczb 2010.
- Warunkiem przekazania nagrody głównej jest przesłanie do redakcji kopii dowodu tożsamości potwierdzającego regulaminowy wiek Zwycięzcy i w przypadku osób niepełnoletnich kopii dowodu tożsamości osoby pełnoletniej, która odbierze nagrodę.
- Podatek od nagrody głównej zostanie zapłacony przez fundatora.
- Nagrody zostaną dostarczone zwycięzcom na koszt organizatora drogą pocztową lub przesyłką kurierską.
- Nagrody w Konkursie nie można zamienić na inną nagrodę ani na ekwiwalent pieniężny. Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu rękojmi za wady nagrody ani nie udziela gwarancji jej jakości. Wszelkie reklamacje dotyczące nagrody należy zgłaszać do jej producenta lub sprzedawcy.
- W przypadku braku możliwości skontaktowania się ze zwycięzcą lub niespełnienia wymogów konkursu miano zwycięzcy i nagroda przechodzą na zdobywcę kolejnego miejsca w konkursie.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność ani utrudnienia odbioru nagrody z przyczyn leżących po stronie Uczestnika nagrodzonego w Konkursie.
Testy CKE - Sprawdź, czy zdasz!
Dobre uczelnie - Chcesz studiować? Nie wiesz, jaką uczelnię wybrać? Sprawdź szkoły polecane przez maximus.pl!
dla młodszej siostry lub brata czyli szkoła podstawowa

